世界地图

地图投影

地球是球体,地图是平面。把球面摊平必然要付出变形的代价,地图投影就是选择牺牲什么、保留什么的方法。下面按投影方式、地图格局和特殊版本三组,收录常见的世界地图投影与格局。

地球是三维球体,地图是二维平面。把球面摊平,必然要拉伸、压缩或撕裂,不可能同时保持形状、面积、距离、方向都不变。地图投影就是一套数学规则,决定把变形放在哪里、控制在什么程度。最常用的分法有两套:按变形性质分为等角、等面积、等距、任意四类;按投影面形状分为圆柱、圆锥、方位三类。墨卡托投影属于等角圆柱投影,高尔-彼得斯和 Equal Earth 属于等面积投影。

除了投影公式,世界地图还要选一条中心经线,也就是把球面剪开的位置。选在太平洋就是太平洋格局,选在大西洋就是大西洋格局。中心的选择不改变各国真实大小,却会明显影响观者对世界格局的直觉。竖版世界地图则换了个思路,用南北向展开补上横版地图切掉南北极的缺陷。

投影方式

地图格局

特殊版本

常见问题

地图投影有几种类型?
按变形性质分四类:等角投影、等面积投影、等距投影和任意投影;按投影面形状又分圆柱投影、圆锥投影和方位投影三类。
地图投影是什么?
地图投影是把地球球面上的经纬度转换到平面地图上的数学方法。因为球面无法无变形地展成平面,任何投影都必须牺牲形状、面积、距离或方向中的至少一项。
世界地图为什么会变形?
球面不能在不拉伸、不撕裂的情况下摊成平面,这是数学上的硬约束。投影只能选择把变形控制在哪个方面、哪个区域,无法完全消除。